12月22日,一则公告引发游戏圈和股市震荡。
22日中午,国家新闻出版署发布了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)意见的通知。草案中包括“版号有效期一年,不能屯版号”、“不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”、“不得设置强制对战”、“限制游戏过度使用和高额消费”等等条例。
该草案一出,众多上市游戏公司股价应声大跌。
截至当日下午四点收盘,网易报每股122港元,跌幅24.60%,*跌幅达27.94%,市值蒸发超1283亿港元,几乎回到了年初时的水平,一天跌完了一年的涨幅;腾讯报每股274港元,跌幅12.35%,*跌幅达15.67%,市值蒸发超3678亿港元。仅这两家公司的市值就蒸发了将近5000亿港元。
除了两家巨头公司,其他游戏个股也难逃一跌。包括三七互娱、电魂网络、吉比特、游族网络、*世界、巨人网络、世纪华通等在内的公司均触发跌停机制。
虽然仍处于征求意见阶段,但草案对游戏从业者的信心打击是无疑的。一些游戏从业者对36氪表态,他们原本以为在未成年保护措施落实之后,监管层面的负面信号就已经基本释放完毕,但现在看来很可能并没有,而且监管对象还有从未成










