如今的手游市场与早年已经不再相同,精品化二游、休闲游戏充斥市场,用户想玩游戏放松有了更多选择,对内容品质的要求也大幅度提高,更重要的是,手游赛道也即将走进存量市场。
赶在7月的尾巴,网易《永劫无间手游》如约而至正式公测。
相比《永劫无间》PC端在三年前的上线,IP手游显然更得网易重视,不仅有超Q1MMO大作《射雕》的买量投放,还在开服三天后就找来各游戏头部KOL举办友谊赛宣传造势。收获也还算丰满,自公测后《永劫无间手游》就在App Store免费榜连续霸榜七天,甚至摩根士丹利给出了首月10亿元的预估流水成绩。
《永劫无间》手游化并不让人意外。早年猪鹅两厂在吃鸡手游领域的对垒就让人津津乐道,之后《和平精英》多年来的良好表现也让人不得不正视“吃鸡”玩法在国内市场的长期受欢迎度,因而当《永劫无间》在PC端获得市场认可后将其搬到手机上可以说顺其自然。
不过如今的手游市场与早年已经不再相同,精品化二游、休闲游戏充斥市场,用户想玩游戏放松有了更多选择,对内容品质的要求也大幅度提高,更重要的是,手游赛道也即将走进存量市场。
据《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据,今年上半年游戏市场用户规模6.74亿人,同比增长0.88%,收入占比最高的移动游戏市场1-6月实销收入1075.17亿元,同比增长仅有0.76%。
一边是版号的稳定发放让新游不断,一边是开发成本持续上涨与市场新增量接近饱和,让各赛道的竞争愈发激烈,在这样的环境下游戏厂商的每一步都至关重要。
1、竞技对抗还能装下几个?










