Pony治下的腾讯从来不愿躺着赚钱,但腾讯游戏似乎找到了一个躺下去的姿势。
今年1月,腾讯CEO马化腾还点评游戏业务是“躺在功劳簿上”,然而2024年开年至今,腾讯却靠着功劳簿成为游戏行业有且只有一个的赢家。
基于移动应用市场研究机构Appmagic的数据,2024上半年,在刨除平台分成,并且不包括游戏的广告收入、网页商店收入,以及在第三方安卓商店产生的收入的情况下,腾讯以32亿美元的营收领跑。

更重要的是,继《王者荣耀》《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)《金铲铲之战》这些全球收入排行榜常客外,腾讯“四大名著”中最为重磅的《地下城与勇士》也兑现了其端转手的价值。Sensor Tower数据显示其公测当月便带动腾讯游戏移动端收入环比增长12%。
显然,立志在今年为游戏业务重新找回增长的腾讯,进入了“甜蜜区”。同时,这也意味着腾讯游戏业务来到了一个新的分水岭——当过去积累的好牌逐渐打空,腾讯该如何维持游戏业务的进一步增长。
对此,腾讯方面在2024年Q1财报电话会上重点提到了“长青游戏”的概念,腾讯将之定义为:经得住时间和市场检验的重要作品。而上述几款雄霸收入排行榜的游戏构成了腾讯提出的“长青游戏”中的头部序列,腾讯需要做的仅是思考如何维护和复制它们。
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