游戏直播

「中厂」挡不住抖音

在中心化流量分发算法和免费策略的加持下,抖音在游戏直播、网文、音乐等赛道的份额已经不小,且仍在增长。

经历长达四年的开发和预热后,8月20日发售的国产3A游戏《黑神话:悟空》不出意外地席卷全网,Steam同时在线人数最高超300万。几乎所有游戏主播都第一时间进入游戏,与灵虚子大战三百回合。

一个有趣的细节是,尽管《黑神话:悟空》开发商游戏科学拿了腾讯的投资,而腾讯WeGame平台也是首发渠道之一,但张大仙等腾讯系大主播依然选择了抖音。

腾讯投资《黑神话:悟空》,大主播却在抖音“直面天命”,折射出这样一个事实:

在腾讯聚焦于主业的情况下,虎牙、阅文、腾讯音乐等被投企业面临经营业绩下滑的挑战,而抖音有可能成为最大的受益者。

8月中旬,多家腾讯背景的互联网上市公司发布第二季度业绩,其中不少承受着活跃用户流失、部分业务营收萎缩的压力。

此前主攻游戏直播的虎牙和斗鱼,处境不容乐观。

上季度,虎牙MAU为8350万,同比增长60万,但低于2023年的平均值8410万;营收同比下滑16.1%至15.4亿元,连续十一个季度下滑。

虎牙的老对手斗鱼尚未公布第二季度财报。但在经历与虎牙合并失败、CEO被采取强制措施等一系列挫折后,斗鱼业绩明显下滑。今年第一季度,斗鱼MAU仅有4530万,相比去年第四季度的5170万萎缩了近600万;季度付费用户从370万下跌至340万。

主营网文的阅文集团发布2024年上半年财报。1~6月,阅文囊括了多款知名阅读APP的在线业务用户显著减少,MAU(月活跃用户)同比下滑17%至1.76亿;其中

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