在数据连续两年下降后,中国自研游戏海外收入终于回到了增长轨道。
伽马数据(CNG)与中国音数协游戏工委联合发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%。
2024年的涨势有迹可循。从小游戏出海赛道爆发、到中轻度游戏成为新风口,以及《黑神话:悟空》的2800万份销量战绩,高涨的热度似要驱散行业内长存的寒意。
伴随中国游戏质量的发展,曾经沉迷于收入数据的游戏人,开始追问起作品本身的价值。
换句话说——中国游戏,离世界一流更进一步了吗?
这个答案,或许藏在独立游戏里。
独立游戏一般指“游戏开发者未接受商业投资,独立负担开发成本的游戏。也可指具有独立精神,在玩法、风格等方面不追随主流市场,富有创意的游戏。”
由于不以盈利为第一目的,独立游戏的内容性格外突出,这也让其与主流出海手游泾渭分明。
有一部分业内人士认为《黑神话:悟空》就是独立游戏。因为,它最初的团队只有七个人,且拥有对内容的完全自主权。尽管中途接受了投资,但其“游戏的独立性没有被干扰”,属于具有“独立精神”的游戏。
尽管这个说法具有争议,但人们无法否认它最终的成功。
更重要的是,这个故事让大家坚信了独立团队的力量——在那些昼夜不停的小团队里,或许隐藏着中国游戏的希望。
01 大厂越不景气,独立游戏越多
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