
投资界(王晖)3月21日消息,博雅互动棋牌事业部总经理&副总裁刘卫武在深圳举办的清科创业投资俱乐部(Z-Club)第124期沙龙上告诫手游和页游创业者,应该关注产品的生命周期,而不是过度追求高AURP值、高付费渗透率。
刘卫武以第七大道旗下网页游戏《弹弹堂》为例指出,尽管这款游戏不是AURP值最高的产品,却连续好几年给该公司带来稳定的收入。
众所周知,德州扑克的AURP值比较高,而斗地主的AURP值比较低。但博雅互动依然希望让十个用户每人付一块钱,而不是让十个用户里只有一个用户付十块钱,“我们摊薄用户付费门槛,让用户产生多次付费的频率,这样可以有效的延长游戏生命周期。”刘卫武说道。
事实上,游戏是一个极具创意的产业,创业者在持续创业这三到四年后,相关题材的游戏基本上都做完了,而真正AURP值高的游戏也就一到两款,瓶颈难以突破时,就需要寻找所谓的“归宿”,到底是独立IPO还是出售?就目前的大环境而言,独立IPO并不容易。这个时候创业者不要放弃,可以选择把公司卖掉或“抱大腿”。
“一开始谈并购的时候,最好把心态放平和一些,姿态放低一些。”刘卫武强调。而具体的并购操作上,可以跟上市公司做一些股份的置换,拿一部分现金、拿一部分股票,在往后的产品创新方面会更加有动力,新产品也可以考虑与并购商做相应的“对赌协议”。
刘卫武指出,体育类查看原文







