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游族网络游戏出海方法论:IP引进,文化输出两不误

游戏市场由增量市场转变为存量市场,厂商如何突围成为了重点问题。在众多选择中,手游出海、二次元游戏、深挖细分品类、提前布局区块链成为了不同厂商的不同选择。

当国内手游市场人口红利消失,由蓝海市场变为红海市场,由增量市场变为存量市场,竞争压力也变得空前强大。加上版号迟迟不能下发,买量成本居高不下等客观因素,对具备能力的大厂来说,出海无疑成为了最好的选择。

8月21日,世界三大游戏展之一的科隆游戏展在德国拉开帷幕。本次展会共有来自全球数十个国家的一千余家开发商参展,值得一提的是,在本届科隆游戏展上,共有30余家中国参展商参展,其中游族网络更是携带《权力的游戏》IP改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》成为唯一一家在核心展区参展的中国游戏公司。

科隆展期间,人民日报对游族等参与手游出海的厂商与品牌进行了正面报道与肯定。游族网络海外发行副总裁兼海外平台GTarcade负责人刘万芹表示:“中国游戏市场已成为全球最大游戏市场,游戏品质也在突飞猛进地提高。全球顶级 IP 资源需要中国的市场,全球的游戏市场也需要中国的开发者。”

事实上,在游族已经发行的40余款游戏中,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东200多个国家及地区,海外收入连续多年超过国内收入。在将游戏作为文化符号进行海外输出的同时,游族也在近年逐渐吸引如《权力的游戏》之类的大IP,引导它们走进国内。

出海已成国内游戏厂商大势所趋

无论是ChinaJoy,还是科隆游戏展,8月游戏圈的大事都让人将目光聚焦在游戏出海上。

据官方统计,今年的ChinaJoy入场人数再创历史新高,仅首日进场人数便超过10万。去过现场的玩家和工作者都能更深刻地感受到门庭若市和摩肩擦踵的含义。然而,盛况之下,游戏厂商的焦虑却难以掩盖。

据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收

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