北京时间今日早间,Bilibili(以下简称B站)发布二季度财报。
先看一下核心数据:
净收入10.27亿元人民币,同比增长76%,环比增长18%。
其中,
· 游戏收入7.91亿,同比增长61%,环比增长15%,占总收入的约77%;
· 直播与增值服务收入约1.19亿元,同比增长186%,环比增长24%,占总收入的约11.55%;
· 广告收入9586.3万,同比增长132%,环比增长58%,占总收入约9.34%;
· 其他收入2105.2万,占总收入约2%。
同时,公司毛利率达到25%,相比较去年同期14%以及上季度24%,均实现了增长。
但二季度,尽管公司收入实现高速增长,但是经营亏损同比及环比却大幅度增加,分别增加103%及44%。
另外,公司每月活跃用户数以及付费活跃用户数均实现增长,分别同比增长30%及177%,但是公司ARPU值则下降到101.1元人民币,同比下降42%。
以上种种数字表明,B站已经悄然发生了变化。有人说它是假视频平台真游戏公司;有人说它开始在用户身上褥羊毛;但也有人觉得,B站走到今天,虽然进行了各种商业化的尝试,但初心未变,相当不容易。
公司也好,用户也好,产品也好,任何商业元素都会随着时间的推移发生微妙的变化,那么如今的B站究竟是一种什么样的存在呢?
披着弹幕的游戏公司?
B站财报中依然非常显眼的一项,是它的游戏收入。其游戏业务在第一季度的收入为6.88亿元,同比增长97%,游戏收入7.91亿,同比增长61%,环比增长15%,占总收入的约77%。
对比来看,同为“视频三宝”查看原文











