5G

5G改变游戏

典型的游戏公司——我不是说他们不投资,但他们会依靠生态系统来解决这个问题。大型云公司显然已经在他们的平台上嵌入了网络安全,但是当他们与物联网连接和交互的时候,就有可能出现漏洞。这是一个需要进一步思考的领域,看看如何才能恰当地实施保障措施。

Comcast’s Xfinity推出的Docsis 3.1电缆调制解调器,传输速度可以达到每秒400兆比特。当我使用这款调制解调器在线玩多人游戏时,很少会遇到什么大麻烦。唯一的问题是,电缆线路最高只能承受每秒9兆比特的上传速率。在一个充斥着流媒体的世界里,这是不能接受的。

也许,这就是5G无线网络能够发挥作用的地方。在与家庭的“最后一英里”连接中,无线网络可以宽带速度为上传和下载提供连接。这可能也会对我们所玩的游戏类型,以及提供网络服务的提供商产生影响。

谷歌很可能凭借其Stadia云游戏平台,成为这一领域的新玩家。我们也将拭目以待5G是否最终会成为提供云游戏的一个因素。为此,我采访了Tata Consultancy Services业务解决方案部门的全球主管Spandan Mahapatra,彼此探讨了这种可能性。

以下为采访实录,由猎云网编辑整理。

Q:你对5G改变游戏的方式有什么看法?

Mahapatra:企业客户在应用世界里所看到的领域,我们将其分为基于云和基于本地两大类别。如果你对围绕SAS应用从本地到云上的转型过程进行分析,那就会发现所有元素现在都处于游戏世界转型和颠覆的前沿。

进一步说,那就是真正的机会之所以还没有得到利用,主要是因为网络原因。网络因素的存在,导致了延迟问题,并阻碍了多用户协作的实现。现在,通过5G,无论是何种游戏,玩家身处何地,都具有了一定的保真度。保真度、延迟、用户反馈,这三个连接属性具有多个地理位置,并且还在不断学习有关用户行为的方面。

游戏最大的问题是保存期的持续下降。与几年前相比,如

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