冬天属于强者
去年3月,原国家新闻出版广电总局发布通知,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,游戏行业一夜入冬。
版号冻结前,游戏行业的野蛮生长,以手游为甚。在各种移动应用商店中,良莠不齐的游戏,在排行榜单上轮番登场,几乎每隔一两个星期,就要经历一次大变。
在此后275天的等待中,数百个游戏团队解散,很多转战海外市场。到去年12月29日,存量游戏的版号审批重启。冰虽然融化了,但对很多小游戏公司而言,可能等不到春天了。有预测认为,2019年的版号总量会控制在3000左右,棋牌类游戏过审会非常困难。而往年,版号总量在7000-8000。目前来看,国内游戏审核趋严、总量调控的大趋势不会变化。对于那些以量取胜,又没有出海能力的游戏公司来说,生存会越来越难。
但事实的另一面是,版号的审核,是一次驱除劣币的过程。有实力出精品的公司不仅会被市场留下,还会拥有更大的市场份额。
据伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,较2017年的1161.2亿元收入有所增长,但增速仅达15.4%,和2017年41.7%的增长速度相比,下滑明显。
但在这样的行业背景下,全球TOP25的游戏企业三七互娱,在4月25日发布的2018年报中显示,该公司全年实现营收76.33亿元,创下历史新高,同比增长23.33%。
如此的高增长,也拥有了大笔分红的底气。三七互娱拟向全体股东每10股派现金股利2元,总计分配利润4.23亿元。
在游戏行业寒冬中受影响最大的手游,却成为三七互娱整体收入增长的主要驱动力。年报同时显示,三七互娱的手游业务在2018年取得营业收入55.82亿元,同比增长约70%;其中国内手游业务流水合计86.83











