《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频放出后,可谓燃爆全网,但在“国内终于迎来3A大作”的乐观呼声下,众多玩家也开始担心这款游戏发售后的商业命运。
知乎、微博等平台的探讨中,几乎有90%的玩家不看好《黑神话:悟空》依靠国内市场回本,毕竟从以往3A大作的成本和游戏科学工作室(《黑神话:悟空》开发商)透露的消息推算,《黑神话:悟空》的成本大概率将超1亿美元,以250元发售价计算,该游戏至少得卖出280万份才能回本,但国内单机游戏销量天花板仅200万份。
品控稳定下,依靠IP与情怀的助力,《黑神话:悟空》确实有望突破销售天花板,但想要盈利,《黑神话:悟空》不能仅依靠国内市场。只是,如今国内单机游戏并未打通出海之路,全球化发行对《黑神话:悟空》来说也挑战重重。
很多人将《黑神话:悟空》的“前景悲观”归咎于国内玩家养不起3A大作,但坦诚来说,在玩家规模增长有限下,2019年中国单机游戏市场实际销售收入能同比增长341.4%,足以证明玩家的付费意愿。200万份的天花板,说到底还是单机游戏市场长期贫瘠所致。
如今,《黑神话:悟空》以及更多国产单机游戏在做的,便是让单机游戏的土壤逐渐变得肥沃,如此,这个天花板的上限才有可能一步步提升。
卖出280万份或可回本
但国内天花板仅200万份
90年代,美国一些游戏行业的会议和企业开始使用“AAA”的评级来定义游戏的投入等级和制作水准,至今,3A游戏指的依然是开发和推广上高投入的“宏福巨制”游戏,而并非某一游戏类型。
在游戏界,3A游戏







