在中国,波兰游戏公司 CDPR 只正式推出过一款游戏(《巫师之昆特牌》),但它在的 B 站官方账号却拥有 100 万粉丝。
这一切都要归功于《赛博朋克2077》。
2017 年初,CDPR 在上海成立了中国分公司,他们早早宣布将为《赛博朋克2077》制作中文配音,积极邀请各路游戏媒体参与试玩演示活动,同时还将各种宣传内容深度本地化,同步发布到国内社交平台。这一系列的操作,点燃了中国玩家的热情。
某种程度上,《赛博朋克2077》的确破解了中国市场的「财富密码」。2020 年 6 月,它在 Steam 上开放预购,当天就冲上了 Steam 中国区热销游戏排行榜第一位。据内部人士透露,中国区早期预购销量排名世界第一。
它在世界范围内同样倍受瞩目。12 月 11 日,发售后仅一天,《赛博朋克2077》全平台总销量突破 800 万份,足够收回所有的开发和宣传成本。
然而这只是一场赛博噩梦的开始。很快,玩家们发现,《赛博朋克2077》中充斥着各种 bug,游戏主线流程很短,内容与此前的宣传有诸多不符。更糟糕的是,这款游戏在 PS4 和 Xbox One 上的画质几乎只能用「不堪入目」来形容,且伴随着严重的 bug 和崩溃问题。短时间内,海量差评涌入社交媒体、评分网站。
12 月 14 日,CDPR 发布声明,为主机版游戏糟糕的体验道歉,承诺将通过后续更新,改善游戏。18 日,索尼从 PS 商店里直接下架了《赛博朋克2077》,并宣布将为所有购买数字版的玩家提供无条件退款。这一做法史无前例。








