B站交出了一份可堪一看的财报。
2022年11月29日,B站披露了2022年第三季度未经审计的财务报告,营收57.9亿元,同比增长11%;净亏损17.2亿元,同比收窄36%。B站三季度报,最值得一提的就是游戏业务,营收14.7亿元,同比增长6%,占总营收的25.39%,总营收占比环比提升了4.01%。
颇耐人寻味的是,三季度报发布前,陈睿还捡起了曾主动“否定”的游戏。
2022年11月4日,B站发布内部邮件,为落实“游戏发行作为公司层面的业务能力”战略定义,对游戏业务线做调整,公司董事长、CEO陈睿亲自接手游戏业务。
曾几何时,游戏业务还是B站的“股肱之臣”,极大推动了后者的上市进程。财报显示,2018年Q1,B站营收8.68亿元,其中,游戏业务营收6.89亿元,占总营收的79%左右。不过为了从纯粹意义上的二次元社区,进化为全民向的内容创作与分享视频平台,之后陈睿也曾努力贯彻“B站去游戏化”战略。
在该战略执行中,B站加速“破圈”,目前已经成为中国互联网市场数一数二的UGC平台。但重新拾起游戏,对待游戏业务不断反复,也从侧面印证,陈睿的“去游戏化”战略在某种意义上来说,难言是正确决策。
眼下来看,B站的关键问题不在于是不是做游戏,以及如何做好游戏,而是策略失焦问题。或许自始至终包括陈睿在内的管理层没有彻底想清楚B站要如何成为自己,因此在外界多位人士看来,B站正陷入了一路模仿腾讯、一路被资本裹挟、一路找不到自己的迷局中。
陈睿救火B站
否定陈睿
虽然微博的“来总”、










