
在智能手机普及大潮的背景之下,人人皆Gamer、玩游戏时间碎片化是大势所趋,在不到一年的时间里,手机游戏成为快消品已成业界共识。笔者年初曾亲身参与了某一个偏手游应用媒体的创建,同时,我站在传媒人的角度还预言:手游媒体会在一年之内迎来大爆发。
任何一个行业从无到有进入快速增长期之后,特别是具有社会大众意义的行业,其衍生的垂直类媒体都会蓬勃兴旺,手机游戏也不例外。不过,手游媒体创业潮的到来,要比预期的要快至少一个季度。
除了背靠大树、及早出现的5253手游门户和手游网外,着迷网、老虎游戏、任玩堂等专注于手游的网站都在这半年内上线并快速积攒人气。
手游媒体的大盘子
手游媒体的盘子有多大?我们可以粗略算笔账。
在9月份召开的秋季开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝发布了这样一组数据:到2014年,手机游戏规模铁定将超过240亿人民币。而到了2015年,中国手游市场将达到400亿规模——这是参照2010年端游水平。
由于游戏行业的2C 属性极强,所以手机游戏的媒体广告支出一般至少会超过盈收的15%。也就是说,在手游行业中,从广告零投放(2013年之前的两年铺的均是渠道费用,以1月份的《天天向上》为标志手游厂商开始涉足媒体广告)到36亿的广告市场投放水平,仅仅隔了一年时间。
分众的楼宇屏幕与地铁的贴片广告,以及查看原文







