游戏

中国游戏产业的下半场 重点就在头部玩家的海外博弈

腾讯大力推广的《Arena of Valor》并没有满足预期,《崩坏3》在欧美的表现也不尽如人意,这其中既有文化背景的原因,也有游戏产业的因素。

停止审核接近半年后,游戏行业围绕版号发放的讨论也越来越激烈。有的游戏从业者,他们或许只会一味地期待版号重新发放,但有的从业者就在揣测政策监管背后真正的用意和机会。

自上次《怪物猎人世界》WeGame版下架后,小谦又与多位游戏从业者沟通版号的问题,最终发现一个思路其实非常值得大家深思:当下的政策监管背后或许并没有恶意。

从2013年到2016年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。与此同时,各大厂商为了快速掘金,也忽视了游戏作品的质量,各种粗制滥造的手游出现在玩家的生活中,这种一味消耗人口红利的方式,很难保持中国游戏行业持续保持增长。

所以,最近几年广电总局就通过政策反复强调游戏精品化。如今版号停止审核加强政策监管,其实也是有关部门在推动中国游戏精品化,帮助游戏企业提升竞争力,进行自救和转型。

往什么地方转呢?全球范围地扩大中国游戏的影响力和竞争力,或许就是这波严格监管后给中国游戏企业带来的新机会和新挑战。可以预见的是,持续打造精品IP游戏和出海全球化发展,会是国内主流游戏企业的必经之路,也是政策有所支持的方向。尤其是对于一些头部玩家来说,能否在海外游戏市场中顺利掘金,将直接决定其未来的市场话语权。

中国游戏产业的下半场,正围绕全球市场竞争开始展开。

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游戏出海乃大势所趋 中国游戏力量正在影响全世界

从宏观的层面看,中国游戏企业出海确实是个趋势。在国产游戏IP崛起和国产游戏海外竞争力加大的双重影响下,中国游戏行业头部玩家的全球化动作会得以加速,中国游戏力量会加速向世界扩大影响力。

(1)营收和IP双丰收 中国游戏在海外在竞争能力并不弱

从整体的营收来看,从几年前的《阴阳师》开始,全球游戏收入排行榜中,腾讯和网易就一直占据前二名,这其实在一定程度上也证明了中国游戏企业的全球竞争力。根据美国数据网站SuperData的2017年游戏市场

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