对于营收越来越依靠云服务的微软而言,「云游戏」绝不只是游戏那么简单。
主机游戏的两大巨头,微软与索尼刚刚达成了游戏方面的合作。
当地时间 5 月 16 日周四,微软发布声明称,「两家公司将在 Azure 上探索未来云解决方案的联合开发,以支持各自的游戏和流媒体服务。」索尼现有云游戏服务将得到 Azure 数据中心的支持。同时,微软还表示双方将努力「为内容创作者社区构建更好的开发平台」。
除了在云游戏上的合作,微软还将把自家 AI 平台和工具整合进索尼的消费产品中。另外,双方还有针对企业用户的合作,微软和索尼将合作开发全新的智能图像传感器解决方案,前者提供 Azure AI 技术,后者在半导体方面有丰富的技术经验。
索尼总裁兼 CEO 吉田健一郎和微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉 | Microsoft
双方的合作仍是初期阶段,它们表示时机成熟将公布更多细节。而这次合作之所以引人注目,一方面因为微软和索尼是在游戏主机领域打得火热的竞争对手,另一方面则是因为这次合作聚焦在话题再次被点燃的云游戏领域。
联手反击
The Verge 认为,「Google 的威胁迫使微软和索尼越走越近」。云计算巨头入局游戏领域,「云游戏」的新蛋糕将越做越大,未来甚至可能会侵蚀主机游戏的市场。
跨平台的云游戏服务 Stadia | 视觉中国
今年 3 月,Google 在游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)上,发布了云游戏服务 Stadia。把游戏的大部分计算任务交给 Google Cloud 的数据中心,用户只要在较好的网络环境下,就可以在多种普通配置的设备上享受流畅的 3A 大型游戏体验。
外媒 Kotaku 评论称「得益于在全世界布局的数据中心,Google 认为自己已经解决了(网络延迟的)问题。」GDC 上,Google CEO Sundar Pichai 表示 Stadia 将利用全球 200 多个国家和地区的数据中心网络。在此之前,他还宣









