消费者

投屏杀死电视端会员

当一种技术标准被消费者和开发者普遍接受之后,其应用性就会出现跨品牌的“逆向成长”,而这显然是用户乐见其成的变化。

“现在我家的智能电视全靠投屏,从电影到动画片还有我妈的广场舞教学,从来不充电视上视频软件的会员”,编辑组里最漂亮的郊区拆迁妹,江湖人称湘潭大幂幂,二本狗的梦中女神王小二同学,在今年的520终于凑齐了所有十二生肖×十二星座男友之后,这样告诉我。

王小二同学的抱怨余音未了,爱奇艺在五月底宣布推出“星钻会员”,398的年费除了享受现有多重会员的专属权限外,还支持手机、电脑、电视、平板和VR五端内容互通,权益共享!

这似乎为苦恼手机端会员与电视端会员不互通的用户找到了一条出路,不过仍然有大量的用户表示,自己会坚守“投屏”,致力“白嫖”电视端,当然包括我们的郊区女神王小二同学。

投屏这个看似平淡的技术,已经在影响人们对于视频内容付费的购买,甚至投屏功能是否顺畅好用也在影响部分用户购买智能手机的选择倾向。

这是IoT技术发展过程中对现有内容生态不可避免的侵略,还是现有内容生态太过不友好让用户被迫揭竿而起?

我们有必要用更刁钻的视角扒一扒。

01

有多少种信息载体,就有多少种投屏方式

投屏本质上是将内容从一种播放载体转移到另外一种播放载体上。

所以,电影实际上就是一种典型的“投屏”,它

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