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<font color="red">手游疯狂背后:微信绑架整个iOS平台 手游厂商压力倍增</font>

2013年,中国手游市场规模首次突破100亿元,较2012年大涨300%。疯狂的背后诞生了大量的创业公司以及大量的赚快钱的公司。伴随着“大玩家“腾讯微信平台开始大规模布局手游,其他手游厂商也逐渐感受到了压力。


  毫不夸张的说,手游概念拯救了2013年无比低迷的A股市场。

  而掌趣科技无疑是其中最大的赢家,这一年该公司股价大涨485%,成为2013年A股第一大牛股,并跃升为A股最大游戏公司,市值达到230亿元(38亿美元),远超在美国上市的搜狐畅游(16亿美元)、完美世界(12亿美元)、巨人网络(27亿美元)等一线网游巨头。

  事实上,掌趣在A股的疯狂表现只是手游市场在2013年的一个缩影。

  正如原启明创投合伙人、现掌趣科技高级副总经理胡斌在日前举办的清科创业投资俱乐部(Z-Club)第123期沙龙上所述,“掌趣的高市值很大程度上与并购有关。”

  据不完全统计,2013年发生在手游领域的并购资本达到100亿元,其中5亿以上的全资并购超过10起。以掌趣科技为例,其先后以8.1亿元完成了对动网先锋的收购,以17.39亿元全资收购明星游戏《大掌门》开发商玩蟹科技。此外,掌趣还以8.14亿元收购《塔防三国志》开发商上游信息70%股份。

  疯狂的手游

  整个手游市场,无论是开发商,还是发行商,亦或是卖家和买家,都是歌舞升平、大踏步的前进,一片繁荣的景象。

  2013年,中国手游市场规模首次突破100亿元,较2012年的25亿大涨300%。疯狂的背后诞生了大量的创业公司以及大量赚快钱的公司。

  2013年手游市场有多热?胡斌回忆称,“2012年,与朋友打牌,九个人打德州扑克,其中只有一个人在做手机游戏。而在2013年同期,再去同一个地方打牌,一起打牌的朋友也还是这些人,一半以上就都转做了手机游戏。”

  胡斌指出,看什么行业过热或者有一些泡沫,有两个标志:一、看分众传媒上什么广告变多了;二、投资人奔到哪个行业去了。

  由于手游概念的火爆,一些非游戏行业的公司和资本开始砸重金涉足手游行业,这也大幅抬高了手游的制作和营销推广成本。

  

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